Steam para Educadores
Esta electiva tiene como propósito que los estudiantes involucren las nuevas tecnologías a los proyectos de educación. Diseñando, analizando e implementando plataformas robóticas con interfaz humano-máquina donde se integre con la metodología STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas). Por una parte, la programación es una herramienta que aporta la lógica, pensamiento computacional y pensamiento crítico a las aulas de clases. Adicionalmente, la robótica es una rama multidisciplinar que incluye áreas: mecánica, eléctrica, electrónica, diseño y programación.
La variedad de aplicación que se pueden realizar con la programación y la robótica son infinitas, es así como esta electiva está basada en la metodología STEAM se implementa el método científico y se fomenta la capacidad de innovación y creativa que todas las aulas de clase necesitan. La electiva se va a realizar con un método interdisciplinar, trasversal y auto contenido donde el objetivo es fomentar curiosidad del funcionamiento de nuevas tecnologías.
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Escuela de Educación |